Ruangan itu berputar-putar dengan sinyal, lonceng, dan lampu yang menyala-nyala. Orang-orang modis berkeliaran, menekan tombol dan menarik sakelar, menonton ceri dan tujuh menyalakan presentasi batu mulia yang cair. Bagaimanapun, orang-orang ini tidak datang tanpa alasan tertentu. Mereka berkeliaran untuk bisnis, dan bisnis mereka bertaruh. allbetgoal

Dari 29 April hingga 1 Mei 2008, Palais des Congrès de Montréal di Montréal, Quebec, memfasilitasi poin Tertinggi Gaming Kanada tahunan ke-12. Di area layar yang sangat besar, pembuat mesin game dari seluruh negeri memperkenalkan produk mereka: kotak tinggi dan keras yang dihiasi dengan gambar babi dan privateer serta gelas martini.

Betapapun berbeda dari semua akun, semua mesin judi, menurut beberapa spesialis kesehatan emosional, berbagi sesuatu yang secara praktis: mereka menyesatkan secara mental dan membuat pecandu taruhan dari orang-orang yang tidak cenderung kecanduan.

“Kami telah berurusan dengan orang-orang ini seperti mereka kacau, tetapi mesin merusak mereka,” kata Roger Horbay, mantan spesialis perbudakan yang saat ini menjalankan Game Planit Intuitive Corp., sebuah perusahaan yang mempromosikan keamanan pembeli di bisnis taruhan.

Pendukung perbedaan pendapat bisnis taruhan, menegaskan bahwa mesin game elektronik tidak berbahaya – dimaksudkan untuk terlibat, bukan mengontrol.

Masalah pervasifitas taruhan berfokus pada bukti bahwa pecandu judi secara substansial lebih cenderung bermain mesin game elektronik (mesin judi, mesin poker, terminal video lotere) daripada permainan meja seperti blackjack. Sebuah studi tahun 2003 menunjukkan bahwa hampir setengah dari pemain terminal lotre video di Nova Scotia berada dalam bahaya karena masalah perjudian. Komisi Penggunaan Minuman Keras dan Narkoba Alberta merinci pada tahun 2003 bahwa 71% kliennya dengan kecanduan judi tidak memiliki masalah sebelum bermain terminal video lotre. Satu investigasi menemukan bahwa sekitar 60% dari pendapatan mesin game di Kanada berasal dari spekulan masalah. Sebaliknya, penjudi mengeluarkan seperempat dari pendapatan lotere dan bingo (Investigasi Masalah Sosial dan Strategi Publik 2004;4[1]:33-45).

Orang Kanada yang terjerat pada mesin game mengalami sedikit kesulitan dalam melacak perbaikan mereka selanjutnya. Ontario memiliki sekitar 22.000 mesin judi, semuanya terbuka. Quebec memiliki campuran slot dan terminal lotere video, hampir 19.000 secara keseluruhan. Di Newfoundland, di mana bar tidak memiliki persaingan dari klub atau kursus, ada sekitar 2500 terminal lotre video: per kapita, beberapa kali lebih banyak dari Ontario.

Mesin sebanyak itu menghasilkan keuntungan besar. Dari $4,7 miliar yang diperoleh oleh industri taruhan Ontario pada tahun keuangan 2006/07, $3 miliar berasal dari mesin judi. Tingkat pendapatan taruhan tahun 2006/07 dari mesin game elektronik di Manitoba, Saskatchewan dan Alberta adalah 79% (dari $615 juta), 83% (dari $535 juta) dan 87% (dari $2,2 miliar), secara terpisah.

Sebelum mesin judi terkenal selama tahun 1990-an, sebagian besar pecandu judi yang dilihat Horbay memiliki masalah psikososial lainnya. Ini menunjukkan bahwa mereka mungkin cenderung ke arah kebiasaan. Namun, karena jumlah penjudi mesin isu meningkat, dia melihat banyak yang tidak menunjukkan perilaku pembentuk kebiasaan lainnya. Horbay menyinggung sebagai “normal mereka.”

“Dalam permainan lain, seperti poker, banyak orang memiliki penilaian yang salah tentang tingkat keahlian mereka. Mereka lebih mudah ditangani. Bagaimanapun, penjudi mesin benar-benar diadaptasi oleh mesin. Anda mendapat kesan bahwa Anda bisa mengalahkan mesin.”

Oleh karena itu, kata Horbay, banyak orang telah dibujuk untuk berpikir bahwa mereka mengalami mutilasi mental ketika, sebenarnya, mereka sampai pada resolusi yang sah berdasarkan data yang menipu. Penelitian dari College of Waterloo menunjukkan bahwa unsur-unsur dari mesin judi pabrik merekomendasikan bahwa pemain harus menang sekitar 2 hingga beberapa kali lipat dari jumlah yang mereka pertaruhkan, yang, jika valid, berarti klub kehilangan uang pada slot (Diary of Masalah Taruhan 2007;20:215-33). Dasar pemikiran mengarahkan bahwa kasino tidak akan memperbaiki lantai mereka dengan baris demi kolom mesin judi jika itu bukan harta karun. Bagaimanapun, para pakar praktik taruhan menjamin perangkat membuat klien meninggalkan alasan.

Robert Simpson, CEO Ontario Issue Betting Exploration Community, mengklaim mesin judi dimaksudkan untuk menipu peluang positif yang membuat orang bermain – dan membuat mereka terus bermain. “Banyaknya kualitas rencana dalam RUPSLB [mesin game elektronik] memberi orang kesan yang tidak dapat diterima tentang cara kerja mesin, sedemikian rupa sehingga mereka benar-benar menerima bahwa setelah beberapa waktu, semakin banyak mereka bermain, semakin besar kemungkinan mereka untuk menang. .”

Horbay dan Simpson sama-sama menyebut sorotan mesin game yang disebut perencanaan gulungan virtual sebagai hal yang sangat rumit. Mesin game mekanik lama memiliki sejumlah gulungan yang berisi sejumlah gambar, masing-masing memiliki pron yang sama e muncul di payline setelah setiap putaran. Selama tahun 1980-an, bagaimanapun, pembuat slot mengintegrasikan gadget ke dalam produk mereka dan menyesuaikannya untuk menimbang gambar tertentu. Akibatnya, kemungkinan kehilangan gambar yang muncul di payline menjadi miring dengan pengulangan sebenarnya di gulungan yang sebenarnya. Paten tahun 1984 mengakui inovasi ini (Paten AS No. 4 448 419) menyatakan: “Sangat penting untuk membuat mesin yang terlihat memberikan kemungkinan hasil yang lebih besar daripada yang sebenarnya ada di dalam batasan hukum yang seharusnya diambil dalam kegelapan. bekerja.”